SMNYC 2024: 弗里曼特尔的Laura Florence谈论快速游戏化和Beat BUZZR
At 流媒体纽约2024蒂姆·西格林,创始执行董事, 帮助我流研究基金会, 特约编辑,流媒体,采访Laura Florence,全球FAST频道高级副总裁, 弗里曼特尔. 她讨论了弗里曼特尔如何通过整合互动元素来吸引观众, 比如琐事和有趣的事实, 进入观看体验, 允许用户通过移动应用程序与内容进行交互. 她还讨论了使用恢复性人工智能来提高现代观看平台上录制的旧内容的质量.
西格林请弗洛伦斯谈谈她在弗里曼特尔的角色.
弗洛伦斯说:“我是全球频道的高级副总裁. “我去年7月加入了他们, 我被请来帮助管理两家公司的线性业务, 同时是广播OTA和FAST, 以及支持D2C运动,为我们的许多目录在这个新的数字交付浪潮.”
弗里曼特尔和FAST的游戏化
Siglin提到了Florence当天早些时候和Andy Beach一起参加的一个主题小组, 首席技术官, 媒体 & 娱乐,在世界范围内, 微软 (“击败蜂鸣器! 微软如何 & 弗里曼特尔正在快速游戏化 & 利用互动电视),讨论的主题是FAST的游戏化. 他请她描述一下FAST的“游戏化”对弗里曼特尔意味着什么.
弗洛伦斯说:“我们一直在寻找其他方法,让旧内容变得新鲜。. 其中一个最简单的扩展便是选择那些在我们的核心用户中拥有非常高玩伴率的游戏, 大约96%. 然后你如何提升这种体验,让它变得新鲜? 但除此之外,我们如何奖励那些持续参与内容的粉丝呢?”
第二个屏幕概念
Florence讨论了“第二屏幕概念”如何帮助弗里曼特尔的观众最好地直接接触他们的内容.
“因为我们不是一个科技平台,她说。, “我们可以做到的是让玩家在第二次屏幕上参与进来,这有助于增强屏幕上的内容, 而不是把它带走. 所以我们把所有东西都做成了一个手机应用.”
Siglin问, “这是使用机器学习来找到典型游戏节目中可能很慢的地方,并在那里添加琐事的想法的一部分? 或者你把它添加到更激动人心的时刻?”
“我认为大部分时间都是在探索游戏类型,因为每款游戏都有非常特定的格式,它们是不同的,它们是如何进行的, 他们如何参与?弗洛伦斯说. “但这不仅仅是游戏本身的混合体. 它可以是琐事和有趣的事实. 这可能是一个赞助的时刻和元素. 我们可以采用很多不同的策略来优化你正在观看或玩的内容.”
修复AI如何让复古内容看起来新鲜
西格林指出,这些复古内容大多是在视频上以4:3的电视长宽比拍摄的, 对于那些现在正在高清电视上观看的人来说也是如此, 如果进行某种改进,图像质量会明显下降. 他问弗里曼特尔如何为现代屏幕和观众的期望升级内容.
Florence表示:“现在,恢复性人工智能已经准备好帮助我们将SD内容转换为4K的高清内容. “但这不仅仅是修复它, 它在清洗它, 它提供了额外的体验,同时保持了节目的完整性, 但在4K电视上真的很好看.”
弗里曼特尔的观众接下来可以期待什么
Siglin问, “你们的铁杆粉丝在未来一年左右的游戏节目中应该期待些什么?”
“对我们来说, 这就是我们如何奖励和参与,并为那些真正想要一起玩和参与甚至只是提供反馈或只是参与社交的客户提供这个扩展,弗洛伦斯说. “我认为所有这些都是我们如何帮助(我们的)权力基础参与的接触点. 但我们确实希望以额外的赠品、电子商务和独家商品作为奖励.”
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